
戦闘摂理解析システム『#コンパス』とは
『#コンパス 戦闘摂理解析システム』は、「1バトル3分間」で仲間とチームを組み、他プレイヤーのチームと3x3のバトルで、ステージに配置された拠点を奪い合うリアルタイム対戦ゲームです。
また、スキルカードを集めて、組み合わせによる多彩な戦略で最強のデッキを作り、対戦に備えることができます。アクションゲーム、戦略ゲーム、カードゲームの要素を、1バトル3分間に凝縮して詰め込んだ、まったく新しいジャンルの対戦ゲームです。




2回目となる「ヒーローデザインコンテスト」は、前回を大きく超える2,880作品の応募がありました。それぞれの作品クオリティも高く、皆さんの熱量に圧倒されております。全作品拝見し、僭越ながら9作品まで絞らせていただきました。最優秀作品は、#コンパス プレイヤーのみんなで一緒に決めましょう! ヒーローを実装する際には、スキルやヒーローアクションなどアレンジが必要なアイデアもありますが、なるべく作者の意図を汲みつつ、開発チームが全力で制作いたします。
『#コンパス 戦闘摂理解析システム』は、「1バトル3分間」で仲間とチームを組み、他プレイヤーのチームと3x3のバトルで、ステージに配置された拠点を奪い合うリアルタイム対戦ゲームです。
また、スキルカードを集めて、組み合わせによる多彩な戦略で最強のデッキを作り、対戦に備えることができます。アクションゲーム、戦略ゲーム、カードゲームの要素を、1バトル3分間に凝縮して詰め込んだ、まったく新しいジャンルの対戦ゲームです。
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メールアドレスを確認するNHN PlayArt株式会社(以下、「当社」といいます。)は、株式会社ドワンゴが運営するサービス「ニコニコ静画」において、「#コンパス×ニコニコ静画 ヒーローデザインコンテスト2nd」(以下、「本コンテスト」といいます。)を開催します。
本コンテストに応募された方(以下、「応募者」といいます。)は、「#コンパス×ニコニコ静画 ヒーローデザインコンテスト2nd」応募規約(以下、「本規約」といいます。)をご確認頂いた上で、本規約に同意の上、本コンテストに参加するものとします。