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肩紐IKについて
2014-09-17 21:13:18
EndressStormさんのタカオにいれた「肩紐が肩の変形で違和感が出ないようにいれた肩紐IK」の説明です。
元々肩はローカルX方向には捩じる事はそれほどないのですがモーションの作成上ないとはいえない為、襟IK同様に肩紐IKを作成しました。
・ウェイト
緑:腕
青:肩紐
赤:肩
がそれぞれのウェイトになります。

・使用ボーン
以下のボーンを使用しています。

・ボーン設定
それぞれのボーンの設定値は以下の図のとおりになっています。
肩紐

肩紐IK(角度制限は行っていません。)

肩紐IKLink

肩紐IKTarget

・変形状態
肩をローカルX方向に動かして肩紐と肩の変形がある程度干渉しない様になっています。
(後付で構造を入れた為、ポリ割りが動かすことを前提としていない事により変形耐性は落ちています。)
標準

ローカルX:30度

ローカルX:-20度

肩紐と体の間に十分な隙間と変形を考えたポリ割にしてあればローカルX軸:-40度~40度の変形に耐えられるようにはできると思います。
・動作状況
元々肩はローカルX方向には捩じる事はそれほどないのですがモーションの作成上ないとはいえない為、襟IK同様に肩紐IKを作成しました。
・ウェイト
緑:腕
青:肩紐
赤:肩
がそれぞれのウェイトになります。

・使用ボーン
以下のボーンを使用しています。

・ボーン設定
それぞれのボーンの設定値は以下の図のとおりになっています。
肩紐

肩紐IK(角度制限は行っていません。)

肩紐IKLink

肩紐IKTarget

・変形状態
肩をローカルX方向に動かして肩紐と肩の変形がある程度干渉しない様になっています。
(後付で構造を入れた為、ポリ割りが動かすことを前提としていない事により変形耐性は落ちています。)
標準

ローカルX:30度

ローカルX:-20度

肩紐と体の間に十分な隙間と変形を考えたポリ割にしてあればローカルX軸:-40度~40度の変形に耐えられるようにはできると思います。
・動作状況