In MMD Life
Blender入門(頂点編集1)
2014-04-12 16:07:55
編集モードのヘッダーで種類を設定できます。

左から頂点・辺・面 陰面処理です。
陰面処理オフ 奥側の頂点も編集できます。

陰面処理オン 手前の頂点だけ編集できます。

基本的な編集方法(移動・回転・拡大縮小等)はオブジェクトと同じです。
S+X/Y/X+0 で複数の頂点を指定した軸に揃える事ができます。
・新規頂点追加 Ctrl+左クリック
・削除 x(Delete) 下記のメニューが出てきます。

面を削除

面を溶解

辺を束ねる

他にこんなリング選択を

こんな感じに削除する事もできます。

ループ辺 はループ選択を

こんな感じに削除します。

違いは辺を束ねる方は中間点で結合するという事です。
・押し出し E +X/Y/Zで軸固定できます。
頂点の押し出し

辺の押し出し

面の押し出し

ツールシェルフから種類を選択できます。(Alt+E)

法線押し出し

各面ごとに押し出し


左から頂点・辺・面 陰面処理です。
陰面処理オフ 奥側の頂点も編集できます。

陰面処理オン 手前の頂点だけ編集できます。

基本的な編集方法(移動・回転・拡大縮小等)はオブジェクトと同じです。
S+X/Y/X+0 で複数の頂点を指定した軸に揃える事ができます。
・新規頂点追加 Ctrl+左クリック
・削除 x(Delete) 下記のメニューが出てきます。

面を削除

面を溶解

辺を束ねる

他にこんなリング選択を

こんな感じに削除する事もできます。

ループ辺 はループ選択を

こんな感じに削除します。

違いは辺を束ねる方は中間点で結合するという事です。
・押し出し E +X/Y/Zで軸固定できます。
頂点の押し出し

辺の押し出し

面の押し出し

ツールシェルフから種類を選択できます。(Alt+E)

法線押し出し

各面ごとに押し出し
