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ネジまき出張所

ブーツ上部を自動で足首の回転に追従させる

2014-03-01 18:59:21
足首(足IK)を回転させた時、靴がブーツの場合。


自動で出来るようにしました↓


動画は左足IK、左つま先IK、左足首、センター(上下のみ)で動かしてます。足首Dボーンも大丈夫です。



ということで、ブーツ上部自動追従回転構造です。

(変形階層バグ修正前の)MMDver8.11以前だとカクつくかもしれません。カクつく条件をよく分かってません。
ただver7.39.で普通にモーション流し込んだだけだとよく分からなかったので、多分分からないと思います。
(140302追記)確かめたところ、ver8.11以前だとブーツの動きが1フレ遅れるようです。ver8.12以降は普通に動きます。

■構造■
足首の捩り以外の回転を取り出すIKボーン(XZの回転のみ取り出す)
→そこから更にIKの角度制限でグローバルY回転のみ取り出すIKボーン
→それを回転付与で受けるウェイトの乗ったブーツ上部ボーン



■作り方■

面倒&確かめてないので足Dボーン系列がない場合の構造は説明してません。
足Dボーン系列はそぼろさんの「準標準ボーン追加プラグイン(PMX)」で足先EXを追加する際についでに追加出来ます。
そぼろさんのプラグイン配布場所(2014年2月から配布場所が変わってます)→https://onedrive.live.com/?cid=ef581c37a4524edaamp;id=EF581C37A4524EDA%21107


【ボーンの複製と位置決め】
足首Dを3つ複製(回転付与はオフ、変形階層を増やす)
→「ブーツXZIK」「ブーツXZ」「ブーツXZ先」ボーンとなる。
ブーツXZIK・ブーツXZ先ボーンのYの位置を下げる。

足首Dを1つ複製(回転付与はオフ、変形階層を増やす)
→「ブーツG_Y」ボーンとなる。
つま先を2つ複製(ブーツG_Yと同じ変形階層にする)
→「ブーツG_YIK」「ブーツG_Y先」ボーンとなる。

ブーツ上部のウェイトが塗ってある「ブーツ上部」ボーンも用意する。
(ブーツの材質のひざDウェイトをブーツ上部ボーンに移しかえるだけ。そぼろさんのWeightTargetReplaceプラグインが便利です)
ブーツG_Yと同じ変形階層にする。
(軸制限をX0,Y1,Z0でONにしておくといいかも)
ボーン位置は捩った時にブーツが綺麗に足の回りを回転する位置で。


【IKの設定】
ブーツXZIK
  IKターゲット:ブーツXZ先
  IKリンク:ブーツXZ
  Loopと単位角は適当

ブーツG_YIK
  IKターゲット:ブーツG_Y先
  IKリンク:ブーツG_Y(角度制限ONでYのみ-90~90くらいお好みで)
  Loopと単位角は適当

(今回、Loopと単位角はどちらも足IKと同じにしました)


【ボーンの親子関係とindex順上から
表記:親>子
(足D>ひざD>足首D)

足首D>「ブーツXZIK
足首D>「ブーツG_YIK
ひざD>「ブーツXZ」>「ブーツXZ先
ブーツXZ>「ブーツG_Y」>「ブーツG_Y先
ひざD>「ブーツ上部」(回転付与親ブーツG_Y、付与率は0.7~1くらいお好みで)


私の場合こんな感じです。


ちなみに最初XZIK無しで、G_YIKのみでやろうとしたら失敗しました(必ずしも綺麗に追従回転されなかった)。
G_YIKのみ(ブーツG_Yの親はひざD)の場合の例を画像で追記してみました(140302追記)


(足IKを回転させた後、センターのZ軸を後ろに移動させた状態)
検証用の別画像↓



これでブーツのぐねりも安心!
お疲れ様でした。
投稿者:

m6

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