ニコニコ
ユーザーブロマガは2021年10月7日をもちましてサービスを終了いたしました。
このページは皆さまから投票いただいた記事を保存したものです。

T0R0のブロマガ

闇鍋プラグイン Joint・剛体回転機能の更新

2013-12-16 01:36:38
闇鍋プラグイン(http://bowlroll.net/up/dl9765)のJointを接続剛体A・接続剛体Bそれぞれの回転にあわせる機能を追加しました。(PMXE用)


使い方
1.Jointを選択(複数選択可)しプラグインを実行します。

・RotateJoint.dll
[Joint] 選択したJointを接続剛体の角度で調整
接続剛体Aと接続剛体Bの角度にあわせてJointの角度を調整する。



・RotateJointA.dll
[Joint] 選択したJointを接続剛体Aの角度で回転する。
接続剛体Aの角度にあわせてJointの角度を調整する。



・RotateJointB.dll
[Joint] 選択したJointを接続剛体Bの角度で回転する。
接続剛体Bの角度にあわせてJointの角度を調整する。


他、ちょろちょろ更新。
・RenameBoneName4Blender.dll
[BONE] ボーン名称の調整(Blenderから出力後用)
対応パターン追加 後ろに「.000」-「.999」が付与されたものにも対応

・SetJointRotationA.dll
[Joint] 選択したJointを接続剛体Aのボーン角度で回転する。
計算式の調整とエラー処理追加

・SetJointRotationB.dll
[Joint] 選択したJointを接続剛体Bのボーン角度で回転する。
計算式の調整とエラー処理追加

SlimDXの機能を使っている為、PMXE用とPMDE用と分けなければいけないのだけれども
PMDE用も作ったほうがよさげ?

以上です。

この記事のコメント欄は以下の記事通り解放します
http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385

投稿者:

T0R0

プロフィールページ