suidouya(水道屋)がMMDとかメタセコとかPMDEとかで色々?
ぬっぽんで書いた何か(1)
2013-08-23 19:11:15この記事は私が以前に「ぬっぽん」で書いていた事の転載になります。
平成25年4月16日に書いたものです。
最近幾つかのミクさんモデルのボーンをするガン見する事があったのですが。
「結構イイカゲンでも動くもんだなー」というのが感想というかw
馬鹿にしてるとかそういうことでなくって
「ちゃんと動けばそれで問題ない」訳です
当初はPMXとかも無かった訳でPMDからPMX変換とかしたり、キーノートから出力したままのボーン順序に帳尻を合わせられるのがスゲェ、な訳ですw
単品でなら変形階層指定なりで動いちゃう訳ですが、プラグインでボーン改造したりとかする場合に妙なエラーが出ちゃうとか、不安定になっちゃうとか問題が出てきたりします。
良くあるパターンとしては
5 右目 親は頭 変形階層2 付与親7
6 左目 親は頭 変形階層2 付与親7
7 両目 親は頭
これ、多いのです
ナンデカナーと思ったら、あにまさ式ミクさんがそうだったりしますから「伝統」なのかもしれませんw
PMXの場合は若いボーンから変形して行くよ、変形階層0、1、2、~~の順番だよ。というお約束ですので当然動きます。
でもね
4 両目 親は頭
5 右目 親は頭 付与親4
6 左目 親は頭 付与親4
これで良いわけです、ハイ
変形階層を指定する必要はないのです
プラグインとか上手く動かないヨー、とか、妙にMMDが落ちるわー
と言う場合はちょこっと見直すと良いかもしれません。
循環参照になってるモデルもあったりします
MMDの場合適当に読み飛ばすみたいではあります。が、実際の内部処理までは私では良く解りませんw
無い方が安心ジャナイカナ?
要らない事に拘ってるのかなー?とか思いつつ
使う人のリスクは極力減らすべし、とか考えつつ作業を進めているのです。
と言うお話でした。