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In MMD Life

Blenderでモデリング(服1)

2013-08-13 22:53:33
髪の調整も飽きてきたので服を作ります。
まずは素体からパンツの部分を複製して別オブジェクトにします。



シュリンクラップモディファイアを設定します。



これはターゲットオブジェクトに沿うように変形します。
ターゲットオブジェクトを素体にします。
オフセットはターゲットからどれだけ離すか(0で密着)
表面上に保持で頂点がターゲットの表面を沿うように移動します。



全体的に形を調整します。



メッシュのトーラスを追加してサイドにリングを作ります。



新規オブジェクトでリングを通る紐の中心を作ります。



オブジェクトモードでメッシュからベジェへ変換します。



髪と同様にチューブにします。



オブジェクトモードで複製して回転させ、もう一本作ります。



パンツの上部に辺を追加します。



辺スライドで辺を面に沿って移動出来ます。



同様に頂点スライドで辺に沿って移動出来ます。



オブジェクトモードでパンツを複製し、複製した方の曲面を適用します。



ラインをのこして他は消します。



はしごリボンになるように調整します。



パンツの上ラインを細分化します。



フリルっぽく凹凸をつけます。



上からも凹凸をそれっぽくつけます。



足周りはテクスチャでレースを描く予定なので面張りで作っておきます。



つづく

投稿者:

ひいらぎP

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