In MMD Life
Blenderでモデリング(服1)
2013-08-13 22:53:33
髪の調整も飽きてきたので服を作ります。
まずは素体からパンツの部分を複製して別オブジェクトにします。

シュリンクラップモディファイアを設定します。

これはターゲットオブジェクトに沿うように変形します。
ターゲットオブジェクトを素体にします。
オフセットはターゲットからどれだけ離すか(0で密着)
表面上に保持で頂点がターゲットの表面を沿うように移動します。

全体的に形を調整します。

メッシュのトーラスを追加してサイドにリングを作ります。

新規オブジェクトでリングを通る紐の中心を作ります。

オブジェクトモードでメッシュからベジェへ変換します。

髪と同様にチューブにします。

オブジェクトモードで複製して回転させ、もう一本作ります。

パンツの上部に辺を追加します。

辺スライドで辺を面に沿って移動出来ます。

同様に頂点スライドで辺に沿って移動出来ます。

オブジェクトモードでパンツを複製し、複製した方の曲面を適用します。

ラインをのこして他は消します。

はしごリボンになるように調整します。

パンツの上ラインを細分化します。

フリルっぽく凹凸をつけます。

上からも凹凸をそれっぽくつけます。

足周りはテクスチャでレースを描く予定なので面張りで作っておきます。

つづく
まずは素体からパンツの部分を複製して別オブジェクトにします。

シュリンクラップモディファイアを設定します。

これはターゲットオブジェクトに沿うように変形します。
ターゲットオブジェクトを素体にします。
オフセットはターゲットからどれだけ離すか(0で密着)
表面上に保持で頂点がターゲットの表面を沿うように移動します。

全体的に形を調整します。

メッシュのトーラスを追加してサイドにリングを作ります。

新規オブジェクトでリングを通る紐の中心を作ります。

オブジェクトモードでメッシュからベジェへ変換します。

髪と同様にチューブにします。

オブジェクトモードで複製して回転させ、もう一本作ります。

パンツの上部に辺を追加します。

辺スライドで辺を面に沿って移動出来ます。

同様に頂点スライドで辺に沿って移動出来ます。

オブジェクトモードでパンツを複製し、複製した方の曲面を適用します。

ラインをのこして他は消します。

はしごリボンになるように調整します。

パンツの上ラインを細分化します。

フリルっぽく凹凸をつけます。

上からも凹凸をそれっぽくつけます。

足周りはテクスチャでレースを描く予定なので面張りで作っておきます。

つづく