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In MMD Life

Blenderでモデリング(耳)

2013-06-17 21:30:30
モデリングのつづきです。
まず後頭部を作っていきます。上部は髪を被せるので下部だけ作ります。
面張りで後頭部のラインまで面を伸ばします。



上視点で中央に移動させます。



ループカットで辺を増やします。



上視点で頭の形に整えます。



面張りで下に伸ばしつつ調整します。



次に耳を作ります。
とりあえず目のオブジェクトに編集モードで新しく作っていきます。
Ctrl+左クリックで新規頂点を作れます。そのまま左クリックで辺を作れます。
耳の形にそってざっくりと辺を作ります。



辺を全選択して面張りして縮小します。



面選択で別オブジェクトに分離します。



目と同様に原点に中心点があり、ミラーモディファイアの設定も引き継がれます。



曲面モディファイアの設定をして、耳の凸面を面張りで作ります。
リアルに作る必要はないので何となく雰囲気です。



残りも適当に面張りで埋めていきます。



凸面を選択します。



Eで面を押し出しします。面張りと同じです。



凹凸を調整して頭と位置を合わせます。



さらにラティスで形を整えます。



耳の端の辺を選択してループ辺を選択し、面張りして縮小します。



同様に面を延ばして耳の裏を作ります。



最終的に頭と合体させますがとりあえずこのままです。

つづく
投稿者:

ひいらぎP

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