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In MMD Life

Blenderでモデリング(顔3)

2013-06-12 21:53:58
ずっと顔の調整をしていてあまり進んでませんが
今回はマテリアルの設定をします。

ある程度メッシュが出来てくるとワイヤーフレームでは
前後が重なって分かりにくくなります。



そこで表示をソリッドにすると今度は下絵が見えません。



そこでメタセコの材質のようなマテリアルの設定をします。
右のパネルからマテリアルを選択し新規マテリアルを作ります。
赤印の所をクリックするとカラーサークルが出るので
そこで好きな色を設定出来ます。

また右のパネルから表示のシェーディングをGLSLにしておきます。



マテリアルの下の方で透明度の設定が出来ます。
透過にチェックをしてZ値透過を選択し、アルファ値を任意の数字にします。



さらにオブジェクトモードでライトを選択し、オブジェクトを照らす位置に移動します。
ランプの種類はヘミが影が薄くて見やすいと思います。



右のオブジェクトパネルの表示をテクスチャにし、下の表示もテクスチャにします。
これで下絵も見えるようになりました。



また右のオブジェクトデータパネルから自動スムーズにチェックをし、
左のシェーディングをスムーズにすると、面が滑らかな表示になります。



メタセコのスムージングと同じです。



ついでに以前コメントでアドバイス頂いたナイフの使い方です。
まず左からナイフを選択すると、カーソルがナイフの形になります。



辺や頂点の上で左クリックすると始点が設定が出来ます。



切りたい所で左クリックします。



Enterで確定、右クリックでキャンセル出来ます。



左クリックで続けて折れ線も出来るので



このような切り方も出来ます。



つづく
投稿者:

ひいらぎP

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