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黒鬼のブロマガ

MMD関係色々メモ

2019-05-11 15:14:53
チラ裏的メモ。

■材質を透明にするモーフ(スフィア消しモーフとか)
1:オフセット演算形式を『乗算』にする
2:非透過度を0にする

■透明にした材質を表示するモーフ(照れや青ざめなど)
1:該当の材質は非透過度0にしておく
2:モーフタブで
「オフセット演算形式」を『加算』に
「全て0」を押して全部を0にしたあと、「非透過度」のみ1にする

■目AL・目光ALモーフ
1:目や目光の材質は反射強度100にする 反射色は全て0(真っ黒)
2:オフセット演算形式で『加算』を選び、全部0にしたあと
反射強度を10にすると程よい感じ

●UVモーフ作る
PMXEditorでUVモーフは
1:モーフタブで右クリック→新規モーフ作成→『頂点/UV(V)』選択
2:いつものモデル表示のビューがモーフ編集状態になるので、該当の部分だけ
選択できるように絞込み表示なりで表示する
3:ビューで頂点を選択、モーフ編集窓でパラメータの『種類』を『UV』にする
4:ビューの『動』をクリック(オブジェクト操作窓)中央右端UVをクリック
5:UVを移動する部分をビューで選択、オブジェクト操作窓の青or緑の
移動&スケールボタンで動かすとUVが変更できる
6:モーフ編集窓の反映を押して下のスライダを動かしチェック
OKなら追加をクリック

■------------

・ステージにモデルのセルフ影を落としたい時は、ステージの床の材質の
『セルフ影』にチェックを入れてToonを設定する

・PMXEditorでウェイトが塗れなくなった頂点があったら、選択して
『選択頂点をBDEFに戻す』をしてみると塗れるかも

・モーフ系(UVモーフは壊れやすい)はCSVで保存しとけば他のモデルにも当てられる。
ただし材質名は同じでないと多分だめ。

・ボーン・剛体・ジョイントもCSVで保存できる。ウェイトはウェイト保存・読み込みプラグインを入れるといい。
投稿者:

黒鬼

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