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イナズマイレブン2およびイナズマイレブン3 プラス系スキルの効果について(改訂版)

2019-03-05 22:21:52
過去記事の改訂版です。

■プラス系スキルの効果
プラス系スキルの効果はキーパープラスとそれ以外に分類できます。
キーパープラスは「スキルの習得者」、キーパープラス以外は「ゾーンに属する全ての味方選手」となっています。

■スキルの習得者
文字通り、スキルを習得している選手です。
キーパープラスの習得者がMFのポジションにいる場合、GKのキャッチのトータルテクニックは上昇しません。

■ゾーン
全てのフォーメーションはFWゾーン、MFゾーン、DFゾーン、GKゾーンという4つのゾーンに分けられています。
画像で色分けしたものを見るとイメージしやすいと思われます。ご覧ください。

06、11、10がFWゾーン、

07、08、09がMFゾーン、
02、03、04、05がDFゾーン、
01がGKゾーンです。




シュートプラスは、FWゾーンに配置されている選手の必殺シュート、ロングシュートのトータルテクニックを1.1倍に強化します。(通常シュートは強化されません。)
オフェンスプラスは、DFゾーンに配置されている選手の通常ドリブル、必殺ドリブルのトータルテクニックを1.1倍に強化します。("DFゾーン"は誤りではありません。)
ディフェンスプラスは、MFゾーンに配置されている選手の通常ブロック、必殺ブロックのトータルテクニックを1.1倍に強化します。("MFゾーン"は誤りではありません。)

■スピードプラスについて
スピードプラスは、習得者が配置されたゾーンに配置されている選手のスピードを強化します。
MFゾーンにスピードプラス習得者を1人配置するとMFゾーンに配置された他の選手もスピードアップします。

■各フォーメーションのゾーン
緑がFWゾーン、青がMFゾーン、赤がDFゾーン、白がGKゾーンです。

■F-ベーシック、F-ブランゼル



















■F-デスゾーン、F-デスゾーン2、F-ダブルドッグ、F-イージス、F-パンデモニウム







■F-ゴーストダンス


■ワイルドパーク


■F-GRID442、F-パンテオン



■F-かくよくのじん


■F-スーパー☆5


■F-むげんのかべ、F-ムカタマーチ、F-フェニックス、
 F-バタフライ、F-スリートップ、F-キングダム








■F-ヘブンズゲート


■F-ファランクス


■F-ドットプリズン


■F-ボー&アロー


■F-ミドルブロック


■F-NEO


■補足1:シュートフォースについて
フォース系はチーム全体に強化があります。
シュートフォースはシュートプラス同様、通常コマンドバトルのシュートには影響を与えません。
また、シュート技のシュートブロックにも影響を与えません。

■補足2:シュートブロックにはスキルの効果がかからない
前述の通り、シュート技のシュートブロックにはシュートフォースの影響はありません。
これはシュートフォースだけの特徴ではありません。
使用するシュートブロック技がシュート技であろうがブロック技であろうが、シュートプラス、シュートフォース、ディフェンスプラス、ディフェンスフォースの効果はかかりません。

■補足3:キーパープラスは他のゾーンに配置したらどうなる?
GKゾーンのキャッチは向上しません。
おそらく、スピードプラスのように「習得者が属するゾーンのキャッチを上げる」という処理になっているのだと思われます。

投稿者:

niku-q

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