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あ。わりぃ(・ω・)

仕事する床を任意の形状にする手順。

2017-03-20 10:09:00
Twitterに流れてきたぽてと様のこんなついっとが目に付いたんで実際にやってみた手順を忘れないうちに覚書。
自分用だから割と適当、割といい加減、割と大雑把( ˘ω˘ )

①仕事する床を作りたいステージをpmxに読み込み

pmx形式ならサイズは【任意】


x形式ならサイズは【10倍】


読み込んだ状態(ゴシックっぽいステージ/YOUCHA様)

②必要な材質を選別

【絞】ONにしてマスキングパネル表示


【反】クリックで全材質非表示


床の材質を探してそれ の み 表示

③選別した材質をx形式で保存

マスキングパネル上で右クリック→非表示材質のパーツ削除


材質を床のみに


pmx編集パネルの【頂点】タブに表示されている項目すべて選択
 ※shift+クリック


位置:Yの値を0に


ファイル→エクスポート


適当なファイル名をつけて保存
 ※ファイル名は半角英数字推奨(全角や日本語はおすすめしない)


保存は必ずサイズ【1/10倍】

④MMD適応準備

保存したxファイルを任意の仕事する床フォルダへ移動
 ※WorkingFoorALが使いたければそこへ、WorkingFoorXが使いたければそっちへ


WorkingFloorAL(もしくはWorkingFloorX).xをコピペ


コピペしたファイルをさっき移動させたファイルと同じファイル名にリネーム


同一ファイル名のxファイルとfxファイル
これやらないとうまく表示されない
あと日本語だったり全角だったりするとバグる恐れあり
これに限らずファイル名は半角英数で保存する癖つけた方がよい

⑤MMDで調整

ステージを読み込む


邪魔なので地面影と座標軸非表示


作成したxファイル(今回の場合test.x)をドロップ


Tr値を0.3に(これは後でもよい)


床の模様が反映されてないので描写順変更
【編集】→【アクセサリ編集】


test.xを選択して描写順を【0】(一番手前)に


完成( 厂・ω・ )厂うぇーい



仕事する床OFF


仕事する床ON(Tr値0.7)


■さんくす!
覚書作成に当たり、YOUCHA様よりステージをお借りしました
快諾いただき心より感謝します
ありがとうゆーちゃん♡
投稿者:

あわり

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